Nous y voilà !
Je vous présente aujourd’hui la fiche de personnage
dédiée aux différents univers de Make Me Your Alter Ego, basée sur le système D100,
et permettant de créer un personnage complexe doté de nombreuses capacités
en moins de 10 minutes !
L’intégralité des calculs est automatisée, les décomptes des points que vous répartissez
sont immédiatement pris en compte, la moindre erreur ou dépassement
est mis en exergue, le libellé des capacités est 100 % éditable,
le logo de l’univers de jeu est personnalisable, etc.
Tout est conçu pour que vous vous appropriez cette fiche (et les règles qui l’accompagnent)
de la manière la plus intuitive possible, et pourquoi pas,
que vous créiez votre propre univers et votre propre déclinaison
de cette fiche de personnage et des règles de jeu.
Vous êtes prêts ?
Présentation générale de la fiche
Introduction
Dans l’article précédent, je vous expliquais ce qui, selon une vision strictement personnelle du jeu de rôle (JDR) et des systèmes de règles (D6, D20 et D100), faisait que, d’un point de vue logique, statistique, granulaire et réaliste, le D100 offrait à mes yeux bien plus d’avantages que les autres… ce qui explique mon attachement privilégié à ce système de règles.
Dans cet article, je vous présente la fiche de personnage de Make Me Your Alter Ego (MMYAE), qui vous sera proposée au format HTML. Bien évidemment, des exemplaires seront également disponibles en PDF, en couleurs et en noir et blanc, pour les MJ et les joueurs qui préfèrent utiliser un format plus classique. Toutefois, sachez que ce format PDF ne bénéficiera pas (dans un premier temps) de tout le développement informatique inhérent à la version HTML. Certes, il est tout à fait envisageable de générer du code dans un fichier PDF, mais je me suis rendu compte à mes dépends que cela est infiniment plus complexe et fastidieux à réaliser qu’avec un fichier HTML.
La recherche du réalisme allié à une réelle simplicité d'utilisation
Depuis que je joue aux JDR, j’ai compris que ce que je recherchais, que ce soit en tant que joueur ou MJ, c’était un “ultra-réalisme idéalisé“.
Une expression certes un tantinet alambiquée, mais qui décrit à la perfection ma volonté de créer des règles de jeu, par l’intermédiaire de la fiche de personnage, qui modélisent au mieux les conséquences d’une situation réelle dans le cadre d’un scénario de JDR.
Ainsi, une situation conflictuelle aura des répercussions tangibles, et les joueurs auront tout intérêt à réfléchir avant d’agir à l’aveuglette ou au doigt mouillé. Pour illustrer cela, dans les règles de MMYAE, un coup de canif bien placé (carotide) ou une balle de petit revolver comme un derringer (dans le lobe temporal) entraînera irrévocablement la mort d’un personnage (PJ ou PNJ). L’agonie sera juste un peu plus longue, de quelques dizaines de secondes, qu’une perte violente et drastique de points de vie après un démembrement à l’épée à deux mains.
Je pourrais citer des dizaines d’exemples similaires, comme la corrélation directe que j’établis entre les points de vie et les points de fatigue, ou la manière dont les caractéristiques générales (dans la rubrique Énergies) influent sur le contrôle des pouvoirs paranormaux lors de leur première manifestation.
Où est-ce que je veux en venir ?
Simplement au fait que cette relative complexité, conséquence de mon désir d’offrir des règles de JDR aussi réalistes que possible, est masquée par l’interface d’une fiche de personnage, où tout est pensé et conçu pour que MJ et joueurs n’aient qu’à se concentrer sur l’intrigue du scénario. L’intégralité des calculs, aussi complexes soient-ils (détaillés dans les règles), sont incorporés dans le développement informatique de la fiche de personnage.
“Enjoy!” comme dirait l’autre.
Présentation en vidéo
La première colonne
Personnalisation de la fiche de personnage
Voici comment il est aisément possible, en un seul clic de souris, de modifier le logo de l’univers de jeu considéré (pour les MJ, les créateurs de jeu ou les maisons d’édition), et d’illustrer le personnage de votre fiche de PJ.
Description physique et Expérience du personnage
Vous pouvez attribuer ici le prénom, nom, profession, sexe, lieu de vie, latéralité, taille, poids et âge du personnage, ainsi que consulter un tableau récapitulatif de son expérience.
Karma et Description
Un exemple pragmatique d’utilisation du Karma et de la rédaction de la Description du personnage.
Les caractéristiques générales
Principe général
Dans les trois groupes de caractéristiques générales (Mental, Physique et Énergies), vous disposez de 70 points à répartir librement. Trois règles doivent être respectées :
- la valeur 18 ne peut être dépassée,
- deux caractéristiques maximum peuvent atteindre 18 dans un même groupe,
- la valeur minimale doit être de 7.
Règles optionnelles
● Règle optionnelle n°1
Au lieu de répartir 70 points dans chaque groupe, vous pouvez répartir 65 points dans un groupe, 70 dans un autre et 75 dans le dernier.
● Règle optionnelle n°2
Passé l’âge de 50 ans, le personnage ne disposera que de 65, voire 60 points, à répartir dans les caractéristiques du groupe Physique (Force, Endurance, Agilité, Dextérité et Apparence).
● Règle optionnelle n°3
Je prévois de créer des catégorisations socio-professionnelles où la répartition des points s’effectuera en fonction de critères tels que l’âge ou le degré d’affinité avec le monde de l’invisible.
● Règle optionnelle n°4
Si vos joueurs sont expérimentés et souhaitent entreprendre une campagne de longue haleine (où leur vœu le plus cher est de contempler l’évolution sur le long terme de leur personnage), lors de la création de leur PJ vous pouvez réduire leurs points à répartir de 70 à 65, voire à 60, dans chaque groupe de caractéristiques.
● Règle optionnelle n°5
Pourquoi ne pas créer la vôtre ?
Les flux énergétiques
À quoi servent-ils ?
Les flux énergétiques représentent les réserves d’énergie du personnage, et se déclinent en 3 types :
- Les points de vie symbolisent le volume sanguin et l’intégrité physique du personnage.
- Les points de fatigue représentent la puissance musculaire sur la durée.
- Les points de pouvoir sont la ressource énergétique permettant l’utilisation des pouvoirs paranormaux.
Règles optionnelles
Comme l’explique la vidéo, il sera possible, dans la prochaine version du prototype, de définir soi-même les malus associés aux seuils de Fatigue, d’Épuisement et de Prostration, tout comme un MJ ajusterait la difficulté d’un scénario.
Les capacités
Personnification des libellés des capacités
Comme pour le logo de l’univers de jeu, il est possible de modifier les libellés des regroupements de capacités et des capacités elles-mêmes, afin de les adapter à l’univers que vous souhaitez développer.
Répartition des pourcentages dans les capacités
Cette technique rappelle un JDR bien connu, avec une formule que j’ai affinée. Elle prend en compte plusieurs facteurs :
— Si le personnage a suivi ou non des études supérieures,
— S’il est autodidacte dans certains domaines,
— Si votre MJ veut que vous commenciez en tant que “new be” (novice),
— Ou s’il vous octroie des bonus suite au scénario que vous venez de terminer.
Cette attribution rapide de bonus est également très utile pour les MJ lorsqu’ils créent des personnages pré-tirés pour un one-shot.
Autre particularité de la fiche de personnage : la capacité “art martial“. D’une part le libellé est éditable pour permettre de spécifier le type d’art pratiqué par le personnage. D’autre part, la répartition des pourcentages et les dommages infligés sont calculés en proportion (la vidéo vous explique tout).
Les pouvoirs paranormaux
Les pouvoirs paranormaux se gèrent de la même manière que les autres capacités. La différence réside dans leur lien avec les caractéristiques du groupe Énergies (Percevoir, Canaliser, Galvaniser, Volonté, Aura) et des informations spécifiques telles que la durée d’utilisation, la portée, les points de pouvoir à dépenser, et le nombre de cibles potentielles.
DES questions ? Des remarques ?
Une question de Pierre Rosenthal
Pierre Rosenthal (Créateur de JDR bien connu) m’a demandé sur le groupe Facebook Simulacres, le jeu de rôle élémentaire, si mon application MMYAE pouvait être connecté sur Simulacres.
Bien évidemment, je lui ai répondu “Oui, sans aucun souci!“.
Une remarque récurrente qui m'a souvent été faite
“Pour faire du JDR, on n’a besoin que d’une feuille de papier, un crayon, une gomme, des dés et c’est tout !”
Pour répondre à cette réflexion des plus minimalistes, j’emploierai la métaphore (un peu brutale, et m’en excuse par avance) de notre cher ministère de l’Éducation nationale. Un ministère que je connais un petit peu, pour avoir joué sur scène (via une multitude de postes de profs en collège, lycée, faculté et IUT), et pour avoir traîné mes guêtres dans les backstages (deux postes de chef de service dans les bureaux de l’inspection académique).
L’enseignement public existe depuis que Jules Ferry l’a institué en 1881. Son but ? Formater bas niveau les esprits des gamins dès leur plus jeune âge à respecter une autorité supérieure. Le procédé, lui, n’a pas évolué d’un iota depuis le XIXe siècle : un prof délivre un savoir (validé par le ministère) à un auditoire soumis, docile et immobile. Les profils atypiques (les cancres ou les profs anticonformistes qui obtiennent au passage de bien meilleurs résultats que ceux qui respectent à la lettre les décrets du ministère), eux, sont systématiquement laissés sur le bas-côté, considérés comme de vulgaires déchets car ne rentrant pas dans les petites cases Excel de ce cher système (qui cherche à les y caser à tout prix).
Et puis, les neurosciences débarquent avec leurs découvertes révolutionnaires sur le fonctionnement du cerveau : neuro-plasticité, catégorisation et utilisation des différents types de mémorisation, pédagogies alternatives, etc., tout y passe. Le modèle éducatif en place est alors révélé pour ce qu’il est : un rouleau compresseur ignorant exacerbant la compétition et s’appuyant sur des méthodes obsolètes et perverses (avec l’effet Pygmalion et l’effet Golem pour ne citer que ces deux exemples).
Là où je veux en venir, c’est que certains MJ (tout comme l’Éducation nationale se moque éperdument des neurosciences) continuent de faire comme si, depuis qu’ils ont découvert le JDR, les évolutions technologiques n’existaient pas, et ignorent ce qui leur permettraient de transcender leur partie de JDR et d’exponentialiser l’expérience immersive de leurs joueurs.
Il va de soi que parmi ceux-ci officient bien évidemment d’excellents MJ détenant une maîtrise narrative hors du commun et un art consommé de distiller le suspens dans chacun de leur scénario.
Mais il existe également une foultitude de MJ qui se démènent comme des diables pour rendre leurs parties de JDR encore plus inoubliables. Des MJ amateurs ou professionnels qui n’hésitent pas à utiliser tout ce qu’ils ont sous la main : ordinateurs portables, smartphones, enceintes, photos et illustrations, et bien plus encore… Tout ça dans le seul but d’amplifier le plaisir éprouvé par ceux qui se trouvent rassemblés autour de la table.
Et c’est pour eux que j’ai créé cette fiche de PJ dynamique et interactive et l’application MMYAE qui l’accompagne.
Cadeau bonus
Si vous avez l’oreille fine, vous avez sûrement entendu une petite musique de fond derrière chaque vidéo de cet article. Il s’agit d’une composition que j’ai réalisée en 2008 avec Reason. Mon Ego me pousse à la partager avec vous, et je ne vois aucune raison de lui résister.
Une aide de jeu Sci-Fi Cyberpunk, ça te dit ?
Ça tombe bien, je te propose
de la télécharger GRATUITEMENT !
Il s’agit d’une aide de jeu disponible aux formats PDF et POWER POINT en version FREEMIUM, totalisant 54 pages et incluant 34 illustrations d’une résolution 4K.
L’avantage du format POWER POINT est que tu peux facilement t’approprier le contenu, le modifier, de le compléter, etc.
Mais sinon, dedans, il y a quoi ?
Cette version FREMIUM propose différents contenus et descriptions d’une super mégapole, tels que :
— Le quartier des affaires :
- Description.
- CEO de méga corpos.
- Cartels, mafias, bratva, yakusas, triades.
- Le hub Yamamoto.
- Les IA anthropomorphiques de compagnie.
— Les quartiers résidentiels :
- Description
- Implants, prothèses et organes de synthèse.
- Véhicules anti gravité.
— Les quartiers populaires :
- Description.
- Sororité Isis.
— Les bas quartiers :
- Description.
- Les labos clandestins.
- Les psycho-dreamers.
— Les no man’s lands :
- Description.
- Les psycho-cyborgs.
— PNJ et idées d’intrigues :
- Alban et la Katoikoïde : l’amour sur-protecteur d’une créature pour son créateur.
- Anna Svobodova : post doctorante en transe cognitive.
- Hector Papazoglou : aventurier (temporel) de trips psychédéliques.
- William Von der Layen : transporteur Uber de sécurité renforcée assermenté de niveau 1.
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Participe au financement
de tous mes projets sur TIPEEE !
Dans notre société de consommation, l’argent est la condition sine qua non, le flux énergétique alimentant le moteur permettant à un projet tel que Make Me Your Alter Ego (MMYAE) de voir le jour. Les contreparties de ton aide financière, aussi modeste soit-elle, seront multiples :
- Version minimaliste gratuite des règles de jeu de l’application MMYAE.
- Vidéos gratuites de présentation de la technologie sous-jacente à MMYAE.
- Vidéos gratuites d’Actual Play de parties de MMYAE.
- Version complète gratuite de la fiche de PJ interactive de MMYAE.
- Vidéos et articles gratuits sur l’utilisation de la fiche de PJ interactive de MMYAE.
- Vous sélectionnerez les univers/scénarios qui seront associés à MMYAE.
- Une web BD gratuite consacrée à Gigi, mon chat, qui vous parlera de MMYAE.
- Cas d’étude sur le game design où j’endosserai mon rôle de prof de com à la fac.
- Mise en ligne d’illustrations en haute définition de mes JdR (garanties 100% sans IA).
- Proposition de pistes graphiques d’univers de JdR (avec ou sans IA) pour MMYAE.
- Tutoriels gratuits dédiés aux MJ afin d’optimiser l’immersion de leurs joueurs.
Et si tu ne peux pas m'aider, t'inquiète, c'est pas grave !
Car même si tu aurais bien voulu… mais que tu ne peux pas faire grand chose pour m’aider, bin c’est déjà pas si mal.
Les ondes positives, c’est toujours bon à prendre.
Merci à toi (c’est sincère).