ALBAN Mc GREGOR
Tessaraigne
Au sein de la zone périurbaine de la mégapole cyberpunk d’Amérique centrale, Alban Mc Gregor, un vieil ingénieur à la retraite souffrant d’un Alzheimer léger, entretient une relation à la fois fascinante et terrifiante avec une de ses nombreuses créations mécaniques : Tessaraigne, une arachnide cybernétique de 24,780 kg.
Sous un exo-squelette en alliage de fibres de carbone et de composite thermodurcissable, la créature est animée par un cerveau positronique singulier. Alban y a implanté l’esprit numérisé de sa chienne bien-aimée, Tessa, une magnifique colley aux couleurs automnales décédée depuis longtemps, agrémenté des caractéristiques neuromotrices de Phidippus clarus, l’araignée sauteuse bien connue des arachnophiles amateurs.
Un amour surprotecteur
Derrière les lentilles Zeiss énamourées de Tessaraigne se dissimule une réalité des plus sinistres. Animée par l’indéfectible loyauté canine envers son maître, mais également par l’instinct atavique du prédateur arachnéen, celle-ci adopte inconsciemment le profil comportemental typique du tueur en série.
Chaque mois, les agents de recouvrement de Glakx, l’usurier moldave auprès duquel Alban a contracté une dette de jeu incommensurable, viennent frapper à la porte de son petit appartement bourgeois d’ancien ingénieur à la retraite. Mais aucun n’en repart vivant. Les restes démembrés de ces visiteurs indiscrets alimentent désormais la fosse de broyage et de recyclage des matières organiques de la zone pavillonnaire adjacente.
Une spirale infernale
Une trame indicible se dévoile, entremêlant l’amour sans limite d’un katoikoïde (androïde animalier) à la soif de vengeance impitoyable d’un usurier sans scrupules.
Le vieil ingénieur, ignorant tout (ou presque) de la situation, continue à bricoler paisiblement dans son atelier, tandis que Tessaraigne, guidée par les souvenirs mélancoliques de Tessa et les protoréflexes meurtriers de son ascendance Phidippus clarus, poursuit la partition de son macabre ballet.
Aide de jeu : Sci-Fi & Cyberpunk
Vous venez de découvrir ci-dessus un extrait exclusif de notre prochaine aide de jeu. Elle a été imaginée, conçue et réalisée par Make Me Your Alter Ego (MMYAE) pour les meneurs de jeu des univers Sci-Fi et Cyberpunk. Cette aide de jeu sera déclinée sous deux versions, l’une gratuite (version FREEMIUM téléchargeable immédiatement après inscription à la newsletter), la seconde payante (version PREMIUM, qui sera bientôt commercialisée).
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Il s’agit d’une aide de jeu disponible aux formats PDF et POWER POINT en version FREEMIUM, totalisant 54 pages et incluant 34 illustrations d’une résolution 4K.
L’avantage du format POWER POINT est que tu peux facilement t’approprier le contenu, le modifier, de le compléter, etc.
Mais sinon, dedans, il y a quoi ?
Cette version FREMIUM propose différents contenus et descriptions d’une super mégapole, tels que :
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- CEO de méga corpos.
- Cartels, mafias, bratva, yakysas, triades.
- Le hub Yamamoto.
- Les IA anthropomorphiques de compagnie.
— Les quartiers résidentiels :
- Description
- Implants, prothèses et organes de synthèse.
- Véhicules anti gravité.
— Les quartiers populaires :
- Description.
- Sororité Isis.
— Les bas quartiers :
- Description.
- Les labos clandestins.
- Les psycho-dreamers.
— Les no man’s lands :
- Description.
- Les psycho-cyborgs.
— PNJ et idées d’intrigues :
- Alban et la Katoikoïde : l’amour sur-protecteur d’une créature pour son créateur.
- Anna Svobodova : post doctorante en transe cognitive.
- Hector Papazoglou : aventurier (temporel) de trips psychédéliques.
- William Von der Layen : transporteur Uber de sécurité renforcée assermenté de niveau 1.
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