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New York 2222

Règles de New York 2222 pour SimulacreS tenu en main par une femme

RHÂÂÂÂÂÂ... LE DÉBUT DES ANNÉES 90 !

Un p'tit doctorat avant de rentrer dans la vie active ?

Un brin de contextualisation : mon DESS de pharmacotechnie en poche (1990), j’entamais ma deuxième année de recherche sur les Listeria au labo vétérinaire départemental de la Haute-Vienne (1992). J’avais le choix entre continuer à courber l’échine (comme je savais si bien le faire) pour obtenir cette putain de thèse, ou tout quitter, pour aller vivre à l’autre bout de la planète. 

Devinez ce que j’ai choisi…

Le fait est qu’auparavant, j’avais bossé comme un dingue (euphémisme) sur mon jeu de rôle à moi que j’avais : New York 2222. Et j’étais pas peu fier d’avoir remporté la seconde place du concours des créateurs de jeux de rôle au Festival du fantastique et de l’imaginaire de Clermont-Ferrand en 1987

Trois ans plus tard en 1990, je l’avoue volontiers, j’étais un tantinet frustré de constater que Casus Belli m’avait damé le pion en sortant sa propre vision du Cyberpunk pour SimulacreS (Cyber Age de Tristan Lhomme, Pierre Rosenthal et Jean-Pierre Pécau). Mais je me suis finalement convaincu de me glisser dans l’interstice et d’adapter NY 2222 aux règles de jeu imaginées par Pierre Rosenthal.

102

Bin ouais, j’en ai quand même vendu 102 exemplaires, tout seul, comme un grand ! 

Et ça, uniquement grâce à Casus qui m’a fait l’honneur de quelques lignes de critiques plutôt positives dans une de ses news. 

Quand je suis parti à Papeete en mars 1992, c’est un de mes potes, Stéphane T. qui a pris le relai de la vente par correspondance. Car oui, les commandes ont continué d’arriver par la poste durant mon absence ! 

C’était une autre époque !

NEW YORK 2222

Les règles de jeu : 168 pages

Règles de New York 2222 pour SimulacreS

J’y aborde les points suivants :

  • Les 5 boroughts de New York.
  • L’historique de la ville de 1902 à 2222.
  • La vie quotidienne : l’argent, le Blackh, les visites médicales obligatoires, les déplacements entre les comtés, les moyens de locomotion, la presse numérique, les journaux télévisés 3D, la loi martiale, le meurtre institutionnalisé, la légitime défense, la délation et le faux témoignage, les magouilles, les trodes synaptiques, la psycho-physiologie, la neuro-électronique.
  • L’état civil (création d’un PJ) et les composantes.
  • Les moyens.
  • Les énergies.
  • Les règnes.
  • Vie, souffle et équilibre psychique.
  • Les règles de simulation.
  • Talents : capacités de combat, esquiver, athlétisme, enquêter, percevoir, conduire, hobbies, communiquer, parler, lire, écrire, psychologie, informatique, électronique, médecine, génétique, pouvoirs physiologiques, pouvoirs psioniques.
  • Professions : chômeur, conducteur de taxi, dératiseur professionnel, stomako dealer, détective privé, inspecteur du service sanitaire, journaliste, présentateur TV, tueur stagiaire, escort boy/girl, rêveur professionnel, muse, trooper boy/girl, étudiant, professeur d’université, médecin, informaticien, bio/neuro électronicien, huissier de justice, prophète fou, artiste de variétés homologué, techno poppeur, porno star psycho-physiologique, homéo pute, prêtre néo-catholique.
  • Mutations physio / psycho : la vue, l’ouïe, le toucher, le goût, l’odorat, malformation physique congénitale, apparition de membres ou d’organes nouveaux, modification de la structure corporelle, transformation du métabolisme, troubles dissociatifs, troubles psychosexuels, troubles de la personnalité, troubles du contrôle des impulsions, la télépathie, le contrôle de l’esprit, la maîtrise onirique, la sensibilité psychique, le contrôle corporel, la télékinésie, la similarisation dans l’espace, le contrôle énergétique.
  • Taux officiel de mutations : détermination, représailles.
  • Utilisation des talents.
  • Nomenclature des différents types d’armement.
  • Distractions : cartes holographiques, rollerball, bloody bowling, flipper psycho-physio, duels psycho-physio, blaster psycho-physio.
  • Fiche de PJ.

Le scénario d'introduction : 57 pages

Scénario de New York 2222 pour SimulacreS

L’intrigue à tiroirs de ce scénario entremêle les tenants et aboutissants d’un projet expérimental sur la conception d’une pilule contraceptive révolutionnaire (dénommée Bad Baby’sKiller), une relation adultère entre scientifiques débouchant sur le projet d’assassinat du mari cocufié, des tueurs stagiaires accumulant les bévues les unes après les autres, un enfant éprouvette doté de pouvoirs psioniques incommensurables, et un gang de pink skins au cerveau calcifié…

Et sinon, télécharger New York 2222 gratuitement, ça te dit ?

Règles et scénario de New York 2222 pour SimulacreS

Rien de plus simple à cela. En cliquant sur le bouton ci-dessous, ton prénom et ton adresse e-mail te seront demandés afin de me permettre de te communiquer le lien de téléchargement de New York 2222.

Je tiens à préciser que je hais les spams.
En conséquence, ton adresse e-mail ne sera JAMAIS cédée ou revendue !

Une aide de jeu Sci-Fi Cyberpunk, ça te dit ?

Ça tombe bien, je te propose
de la télécharger GRATUITEMENT !

Il s’agit d’une aide de jeu disponible aux formats PDF et POWER POINT en version FREEMIUM, totalisant 54 pages et incluant 34 illustrations d’une résolution 4K.

L’avantage du format POWER POINT est que tu peux facilement t’approprier le contenu,  le modifier, de le compléter, etc.

Mais sinon, dedans, il y a quoi ?

Cette version FREMIUM propose différents contenus et descriptions d’une super mégapole, tels que :

— Le quartier des affaires :

  • Description.
  • CEO de méga corpos.
  • Cartels, mafias, bratva, yakysas, triades.
  • Le hub Yamamoto.
  • Les IA anthropomorphiques de compagnie.

— Les quartiers résidentiels :

  • Description
  • Implants, prothèses et organes de synthèse.
  • Véhicules anti gravité.

— Les quartiers populaires :

  • Description.
  • Sororité Isis.

— Les bas quartiers :

  • Description.
  • Les labos clandestins.
  • Les psycho-dreamers.

— Les no man’s lands :

  • Description.
  • Les psycho-cyborgs.

PNJ et idées d’intrigues :

  • Alban et la Katoikoïde : l’amour sur-protecteur d’une créature pour son créateur.
  • Anna Svobodova : post doctorante en transe cognitive.
  • Hector Papazoglou : aventurier (temporel) de trips psychédéliques.
  • William Von der Layen : transporteur Uber de sécurité renforcée assermenté de niveau 1.

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Dans notre société de consommation, l’argent est la condition sine qua non, le flux énergétique alimentant le moteur permettant à un projet tel que Make Me Your Alter Ego (MMYAE) de voir le jour. Les contreparties de ton aide financière, aussi modeste soit-elle, seront multiples :

  • Version minimaliste gratuite des règles de jeu de l’application MMYAE.
  • Vidéos gratuites de présentation de la technologie sous-jacente à MMYAE.
  • Vidéos gratuites d’Actual Play de parties de MMYAE.
  • Version complète gratuite de la fiche de PJ interactive de MMYAE.
  • Vidéos et articles gratuits sur l’utilisation de la fiche de PJ interactive de MMYAE.
  • Vous sélectionnerez les univers/scénarios qui seront associés à MMYAE.
  • Une web BD gratuite consacrée à Gigi, mon chat, qui vous parlera de MMYAE.
  • Cas d’étude sur le game design où j’endosserai mon rôle de prof de com à la fac.
  • Mise en ligne d’illustrations en haute définition de mes JdR (garanties 100% sans IA).
  • Proposition de pistes graphiques d’univers de JdR (avec ou sans IA) pour MMYAE.
  • Tutoriels gratuits dédiés aux MJ afin d’optimiser l’immersion de leurs joueurs.

Et si tu ne peux pas m'aider, t'inquiète, c'est pas grave !

Car même si tu aurais bien voulu… mais que tu ne peux pas faire grand chose pour m’aider, bin c’est déjà pas si mal.

Les ondes positives, c’est toujours bon à prendre.
Merci à toi (c’est sincère).

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