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Comment je travaille avec MidJourney

Découverte de la chambre de Alexander Walter (1917).

Illustration réalisée pour l’historique du scénario de JdR pour Cthulhu Mythos :
Chambre d’Alexander Timophy Walter au matin du 24 mai 1917,
une fois que les restes du défunt ne soient déplacés dans une autre chambre
par Basil Mancer, le majordome, et Rose-Edith Prudhomme, la femme de chambre.

Illustration réalisée pour l’historique du scénario de JdR pour Cthulhu Mythos : chambre d’Alexander Timophy Walter au matin du 24 mai 1917, une fois que les restes du défunt ne soient déplacés dans une autre chambre par Basil Mancer, le majordome, et Rose-Edith Prudhomme, la femme de chambre.

Il y a ceux qui bossent avec MidJourney
en bénéficiant d’une culture artistique associée à la maîtrise des différents outils utilisés en infographie… et les autres.

Introduction

Dans le domaine de la communication visuelle, l’importance de l’optimisation des images est indéniable. Que ce soit pour des photographies, des illustrations ou des œuvres générées par intelligence artificielle générative, chaque image passe par une phase de post-production pour maximiser son impact visuel. Cet article vous propose d’explorer comment, en utilisant MidJourney pour la création initiale d’images pour mon jeu de rôle, j’applique une charte graphique colorimétrique et stylistique rigoureuse en post-production avec Photoshop. En outre, chaque image est systématiquement retouchée pour en augmenter les détails, la force et l’impact visuel.

Monochromie pour la réalité historique

Pour mon scénario de jeu de rôle, j’ai opté pour une approche colorimétrique distinctive qui joue sur les nuances du noir et blanc mais transcendées par la monochromie.

Cette technique confère une crédibilité historique aux images, les ancrant dans une réalité quotidienne parfaitement palpable. Les photographies et illustrations en noir et blanc évoquent une esthétique intemporelle et authentique, créant une connexion immédiate avec le passé. 

Cependant, pour éviter une monotonie visuelle et ajouter une dimension un tant soit peu subtile, j’introduis une légère teinte, une nuances sépia/vert (#a7871d à 60% en mode de fusion “lumière tamisée”) ce qui enrichit l’image tout en maintenant son aspect réaliste et historique. La technique est classique, mais toujours aussi efficace.

Enfin, si vous ne l’aviez pas remarqué, une ombre portée est mise en application sur le pourtour intérieur des visuels afin d’en potentialiser la luminosité et le contraste intrinsèque.

Apparition de la couleur pour les phénomènes paranormaux

Lorsque la magie, l’ésotérisme ou l’occultisme devient le cœur du sujet, la couleur fait une entrée marquante dans mes illustrations. Cette transition visuelle dramatique permet de différencier clairement les éléments surnaturels de la réalité quotidienne.

Les couleurs vives et saturées sont utilisées pour représenter les phénomènes en rapport direct ou indirect avec le Mythe de Cthulhu, créant un contraste saisissant avec la monochromie des scènes plus terre à terre.

Ce choix esthétique renforce l’impact des éléments magiques, attirant l’œil et soulignant leur importance narrative.

Les contradictions des IA génératives et l'importance de la post-production

ATTENTION : les images qui vont suivre peuvent choquer certaines sensibilités !

Les algorithmes cachés derrière les IA génératives sont truffées de contradictions. Cela est du aux contraintes du politiquement correct qui régit notre société actuelle, mais également au fait que nous vivons dans une société patriarcale. Comme l’a si bien dit Jack Nicholson : “Dans un film, si vous montrez un sein, c’est une restriction à ceux de moins de 17 ans. Si vous tranchez un sein avec un couteau, c’est une autorisation à ceux de 13 ans” (lu dans je ne sais quel numéro de ma collection de Starfix ou celle de Télérama de ma mère).

Cette citation illustre au combien l’absurdité de certaines normes et réglementations en matière de contenu visuel.

Ces contradictions peuvent rendre difficile, voire impossible, l’obtention du visuel exact que l’on imagine. Les IA génératives, soumises à des algorithmes de filtrage et à des règles de contenu, peuvent refuser de produire certaines images, même si elles ne sont ni offensantes ni inappropriées. Lorsqu’une telle situation se présente et qu’il est impossible de contourner les limitations imposées par l’IA, je recours à ma palette graphique préférée, une Wacom Intuos 4, et à mes compétences en post-production pour atteindre le résultat souhaité.

Elizabeth sur le bûcher maudissant ses juges (1820). Elizabeth sur le bûcher maudissant ses juges (1820).

Illustration réalisée pour l’historique du scénario de JdR pour Cthulhu Mythos :
Elizabeth Wentworth sur le bûcher en train de maudire ses juges et la famille Walter,
ses organes internes terminant de se liquéfier juste avant leur brutale expulsion (18 décembre 1820).

Illustration réalisée pour l’historique du scénario de JdR pour Cthulhu Mythos : Elizabeth Wentworth sur le bûcher en train de maudire ses juges et la famille Walter, ses organes internes terminant de se liquéfier juste avant leur brutale expulsion (18 décembre 1820).

Bras d'Elizabeth avant Bras d'Elizabeth après

Illustration réalisée pour l’historique du scénario de JdR pour Cthulhu Mythos :
Soignée par ses consœurs, Elizabeth lutte contre les ravages de la nécrose et de la gangrène.
Son corps est un champ de bataille perdu d’avance, où les affres des contre-coups de son pacte avec Shub-Niggurath et Glaaki
stupéfient même les plus hardies des membres du Coven (décembre 1820).

Illustration réalisée pour l’historique du scénario de JdR pour Cthulhu Mythos : Soignée par ses consœurs, Elizabeth lutte contre les ravages de la nécrose et de la gangrène. Son corps est un champ de bataille perdu d’avance, où les affres des contre-coups de son pacte avec Shub-Niggurath et Glaaki stupéfient même les plus hardies des membres du Coven (décembre 1820).

Si cet article suscite en vous l’envie de rédiger un commentaire, me poser des questions, voire vous insurger, n’hésitez à la faire tout en bas de cette page. Et si vous me retrouvez l’origine exacte et datée de la citation de ce cher JackNicholson, c’est une obligation !

Une aide de jeu Sci-Fi Cyberpunk, ça te dit ?

Ça tombe bien, je te propose
de la télécharger GRATUITEMENT !

Il s’agit d’une aide de jeu disponible aux formats PDF et POWER POINT en version FREEMIUM, totalisant 54 pages et incluant 34 illustrations d’une résolution 4K.

L’avantage du format POWER POINT est que tu peux facilement t’approprier le contenu,  le modifier, de le compléter, etc.

Mais sinon, dedans, il y a quoi ?

Cette version FREMIUM propose différents contenus et descriptions d’une super mégapole, tels que :

— Le quartier des affaires :

  • Description.
  • CEO de méga corpos.
  • Cartels, mafias, bratva, yakysas, triades.
  • Le hub Yamamoto.
  • Les IA anthropomorphiques de compagnie.

— Les quartiers résidentiels :

  • Description
  • Implants, prothèses et organes de synthèse.
  • Véhicules anti gravité.

— Les quartiers populaires :

  • Description.
  • Sororité Isis.

— Les bas quartiers :

  • Description.
  • Les labos clandestins.
  • Les psycho-dreamers.

— Les no man’s lands :

  • Description.
  • Les psycho-cyborgs.

PNJ et idées d’intrigues :

  • Alban et la Katoikoïde : l’amour sur-protecteur d’une créature pour son créateur.
  • Anna Svobodova : post doctorante en transe cognitive.
  • Hector Papazoglou : aventurier (temporel) de trips psychédéliques.
  • William Von der Layen : transporteur Uber de sécurité renforcée assermenté de niveau 1.

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Dans notre société de consommation, l’argent est la condition sine qua non, le flux énergétique alimentant le moteur permettant à un projet tel que Make Me Your Alter Ego (MMYAE) de voir le jour. Les contreparties de ton aide financière, aussi modeste soit-elle, seront multiples :

  • Version minimaliste gratuite des règles de jeu de l’application MMYAE.
  • Vidéos gratuites de présentation de la technologie sous-jacente à MMYAE.
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  • Version complète gratuite de la fiche de PJ interactive de MMYAE.
  • Vidéos et articles gratuits sur l’utilisation de la fiche de PJ interactive de MMYAE.
  • Vous sélectionnerez les univers/scénarios qui seront associés à MMYAE.
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  • Cas d’étude sur le game design où j’endosserai mon rôle de prof de com à la fac.
  • Mise en ligne d’illustrations en haute définition de mes JdR (garanties 100% sans IA).
  • Proposition de pistes graphiques d’univers de JdR (avec ou sans IA) pour MMYAE.
  • Tutoriels gratuits dédiés aux MJ afin d’optimiser l’immersion de leurs joueurs.

Et si tu ne peux pas m'aider, t'inquiète, c'est pas grave !

Car même si tu aurais bien voulu… mais que tu ne peux pas faire grand chose pour m’aider, bin c’est déjà pas si mal.

Les ondes positives, c’est toujours bon à prendre.
Merci à toi (c’est sincère).

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